Im 4. Semester des Studiengangs Szenografie/interior design, dient der Film „Arrival“ von Denis Villeneuve (2016) als Grundlage für das „Kommunikationslabyrinth“. Die Kommunikationsprobleme zwischen den Menschen und den Außerirdischen im Film geben Anlass, die eigenen alltäglichen Verständigungsprobleme zu betrachten. Wodurch wird unsere Kommunikation eingeschränkt? Wie ändert sich unser Verhalten unter diesen Einschränkungen? Welche Wege suchen wir, um diese Einschränkungen zu überwinden?
Die Antworten auf diese Fragen können die Besuchenden des „Kommunikationslabyrinths“ auf spielerische Weise beantworten und erfahren. Im Staatspark Karlsaue in Kassel stehen sechs begehbare Kapseln auf einem Podest im Grünen. Jede Kapsel bietet ein eigenes Spielkonzept und ist mit den umliegenden Litfaßsäulen verbunden, die die jeweiligen Ergebnisse der Spiele in die Öffentlichkeit projizieren und somit die teilweise drastischen Auswirkungen von „Fake News“ durch fehlerhafte Kommunikation aufzeigen.
In the 4th semester of the interior design course , the film Arrival by Denis Villeneuve (2016) serves as the basis for the "Communication Labyrinth." The communication problems between humans and the aliens in the film prompt reflection on our own everyday communication issues. What limits our communication? How does our behavior change under these restrictions? What ways do we find to overcome these limitations?
Visitors to the "Communication Labyrinth" can playfully explore and experience the answers to these questions. In the Staatpark Karlsaue in Kassel, six walk-in capsules are placed on a pedestal in the greenery. Each capsule offers its own game concept and is connected to surrounding billboards, which project the results of the games into the public space, thereby illustrating the sometimes drastic consequences of "fake news" caused by faulty communication.