Spatial Design

EXIT.EXE

Roma-Nastasia Nebel

Masterthesis /
Wintersemester 2024/2025

Projektbetreuung:
Prof. Manfred Schulz, Prof.in Dr. Sandra Schramke

EXIT.EXE erschafft digitale Zwischenräume, in denen Zeit, Raum und Körperwahrnehmung neu verhandelt werden. Es nutzt gezielte Störungen, um Unbehagen, Nostalgie und Orientierungslosigkeit zu erzeugen. Vertraute, aber fremd wirkende Räume, ein fragmentiertes Sounddesign und die bewusste Verweigerung ästhetischer Perfektion versetzen Spielende in einen Zustand der Ungewissheit. Das Spiel reflektiert, wie wir digitale Räume erleben – oder in ihnen verloren gehen. Im Zentrum steht das Erforschen des Unbestimmten. EXIT.EXE macht meine Studienprojekte von 2018 bis 2025 räumlich erfahrbar und reflektiert sie als Archiv des Gestalterischen. Analoge Objekte im Raum ermöglichen Dialoge zwischen physischer und virtueller Welt. EXIT.EXE suggeriert einen Ausweg – und verweigert ihn konsequent.
EXIT.EXE creates digital liminal spaces where time, space and bodily perception are renegotiated. Through deliberate disruptions, the game evokes unease, nostalgia and disorientation. Familiar yet alien environments, a fragmented sound design and a conscious rejection of aesthetic perfection immerse players in a state of uncertainty. At its core, the game explores the undefined and reflects on how we experience – or lose ourselves in – digital environments. EXIT.EXE makes my projects developed between 2018 and 2025 spatially tangible, revisiting earlier works as part of a personal design archive. Essential aspects of past pieces are recontextualised, revealing a distinct visual language. Physical objects placed in the exhibition space enable dialogues between the virtual and the real. EXIT.EXE suggests there might be an exit – only to withhold it.
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