Freie Klasse Film

Wunderkammer_Gottorf_AR

Saleh Shaweesh

Semesterprojekt im Master /
Sommersemester 2025

Projektbetreuung:
Prof.in Dr. Sandra Schramke, Prof.in Annika Larsson

Diese Arbeit ist einen Versuch des Konzepts der Wunderkammer neuinterpretieren – verbunden mit der Frage: Wie lässt sich der Begriff „Wundern“ heute noch begreifen und erfahren? Inspiriert von der berühmten Gottorfer Wunderkammer des 16. Jahrhunderts entstand eine AR-App, die Nutzer*innen dazu einlädt, sich auf eine spielerische Entdeckungsreise zu begeben. Die App startet mit einer kurzen Intro-Szene und führt anschließend über einen Glücksrad-Button zu zufällig ausgewählten Bildern aus der historischen Sammlung.
This project is an attempt to reinterpret the concept of the Wunderkammer (cabinet of curiosities), raising the question: How can the notion of "wonder" still be understood and experienced today? Inspired by the famous Gottorf Wunderkammer of the 16th century, an AR app was created that invites users on a playful journey of discovery. The app begins with a short introductory scene and then uses a "wheel of fortune" button to present randomly selected images from the historical collection.
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