Wenn das Schloss Gottorf seine Türen für die Renovierung schließt, öffnen sich neue Räume – nicht hinter Mauern, sondern in Bewegung, nicht nur als virtuelle Simulation, sondern als Erweiterung des Körpers, der Sinne und der Erfahrung. Ausgehend vom Konzept des embodied internet, experimentiert das Projekt ‘Wissenskörper’ mit einer neuen Museologie: ,, [...] indem nicht das technische System [...], sondern vielmehr der Mensch ergänzt und somit in seiner unmittelbaren biologisch-menschlichen Sensorik erweitert wird.” – seine sensorische Welt, sein Bewegungsraum, seine Wahrnehmung.
Statt passiver Rezeption entstehen interaktive, tragbare Wunderkammer-Objekte – als Augmented-Reality-Hologramme, als modulare Kleidungsstücke mit eingebetteten Artefakten, als Möbel mit speicherbarer Objektgeschichte. Diese Objekte sind nicht bloß Träger von Information, sondern aktive Schnittstellen zwischen Mensch und Welt.
When Schloss Gottorf closes its doors for renovation, new spaces open - no longer confined by walls, but set in motion; not merely as virtual simulations, but as extensions of the body, the senses, and lived experience. Based on the concept of the embodied internet, the
project ‘Wissenskörper’ (Bodies of Knowledge) explores a new museology: “[...]in which it is not the technical system [...] but rather the human being who is augmented and thus extended in their immediate biological-human sensorium.” - their sensory world, their
movement space, their perception.
Instead of passive reception, interactive, wearable Wunderkammer-objects emerge - manifesting as augmented reality holograms, modular garments embedded with artifacts, or furniture containingstoried object memories. These objects are not mere carriers of information, but active interfaces between human and world.